最终幻想 II:像素复刻版(Final Fantasy II)

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以崭新画质音质复活《FINAL FANTASY II》像素复刻版。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第二现已通过精美鲜明 2D 画面回归。……本作废除了等级,取而代之是根据战斗风格令角色成长“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……v=NXOu1wG70_k

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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在边边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……边界桥不同是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……他们的区别在于当前单元格哪一侧临边是斜坡

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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精神续。……OUR DISCORD 📢关于游戏帷幕拉开,死寂亡灵(Quiet Ones)再度归来,登上这回合生存射击玩法继承了备受赞誉英式恐怖游戏……斯盖尔岛敌人密集度玩家数量成正比

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

步入经典武侠世界,3D像素游戏《逸剑风云决》现已正式发售

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研习修炼,成就一代大侠在本中,玩家将有机会向各大门派拜师学艺,掌握不同门派独有招式;也可以自由尝试游戏中兵器……本将提供两种战斗模式。……如果是策略党,可以选择传统回合模式,通过神机妙算战胜敌人;如果是操作党,可以选择快捷即时模式,通过爽快战斗敌人一教高下

版本:Early Access


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